25 Teknologi Yang Telah Mengubah Dunia

Daftar Isi
25-teknologi-yang-telah-mengubah-dunia
Virtual Reality - Foto: Pexels @bradleyhook
Pada 1995 sepertinya pemutar DVD adalah perangkat hiburan baru yang paling populer, saat itu telepon seluler memiliki bentuk yang besar dan memiliki antena yang panjang, dan mengakses internet adalah pengalaman baru (dan lambat) yang terbatas pada komputer desktop.

Teknologi telah sangat berubah dalam 25 tahun sejak itu. Seseorang dapat berargumen bahwa itu terus meningkatkan kehidupan kita, membuat kita lebih terhubung dengan informasi, hiburan, dan satu sama lain. Anda juga bisa berdebat sebaliknya, tetapi bagaimanapun, ada beberapa gadget dan teknologi yang telah mengubah hidup kita dan dunia selamanya. Berikut adalah 25 kemajuan yang berpengaruh dari seperempat abad terakhir.

Apple iPhone

Meskipun itu bukan smartphone pertama, Apple benar-benar berhasil dengan diperkenalkannya iPhone pada 2007. Media sosial, olahpesan dan internet seluler tidak akan sekuat atau seuniversal jika mereka tidak dibebaskan dari belenggu komputer desktop dan dioptimalkan untuk iPhone dan puluhan pesaingnya.

Dipersenjatai dengan fitur-fitur canggih dan mampu menjalankan ribuan aplikasi, mereka memeras lebih banyak fungsi ke dalam satu perangkat daripada yang pernah kita lihat sebelumnya. Revolusi seluler juga membawa kematian kamera point-and-shoot, unit GPS dasbor, camcorder, PDA dan pemutar MP3. Sekarang orang menggunakan smartphone untuk berbelanja, sebagai senter dan banyak fungsi lainnya disamping fungsi utamanya.

Sekarang, 13 tahun setelah pengenalan iPhone, lebih dari 3,5 miliar orang di seluruh dunia menggunakan smartphone, hampir setengah dari populasi Bumi. Anda bahkan mungkin menggunakan satu untuk membaca artikel ini.

Wifi

Ponsel cerdas dan internet yang kita gunakan saat ini tidak akan mungkin terjadi tanpa teknologi komunikasi nirkabel seperti Wi-Fi. Pada tahun 1995 jika Anda ingin "berselancar" internet di rumah, Anda harus terhubung ke kabel jaringan seperti itu adalah kabel ekstensi. Pada tahun 1997, Wi-Fi diciptakan dan dirilis untuk penggunaan konsumen. Dengan router dan dongle untuk laptop kita, kita bisa mencabut kabel jaringan dan menjelajahi internet dari rumah atau kantor dan tetap online.

Selama bertahun-tahun, Wi-Fi semakin cepat dan menemukan jalannya ke komputer, perangkat seluler, dan bahkan mobil. Wi-Fi sangat penting untuk kehidupan pribadi dan profesional kita hari ini sehingga hampir tidak pernah ada di rumah atau tempat umum yang tidak memilikinya.

Internet of things (IoT)

Wi-Fi tidak hanya memungkinkan kita untuk memeriksa email atau menghindari kebosanan saat di rumah, dengan Wi-Fi juga memungkinkan banyak perangkat konsumen yang terhubung dan berbagi informasi tanpa interaksi manusia, menciptakan sistem yang disebut internet of things. Istilah ini diciptakan pada tahun 1999.

Saat ini, ada puluhan miliar perangkat yang terkoneksi internet di seluruh dunia yang memungkinkan kita melakukan tugas-tugas rumah pintar seperti menyalakan lampu, memeriksa siapa yang ada di pintu depan dan memberikan peringatan, dll. Selain itu IoT juga digunakan aplikasi industri, seperti memonitor kesehatan dan manajemen layanan kota.

Pengeluaran teknologi di internet diperkirakan mencapai $ 248 miliar tahun ini, lebih dari dua kali lipat jumlah yang dihabiskan tiga tahun lalu. Dalam lima tahun, pasar diperkirakan akan mencapai $ 1,5 triliun.

Asisten suara (Voice assistants)

Bagi banyak konsumen, jantung rumah pintar adalah asisten suara seperti Amazon Alexa, Google Assistant dan Apple Siri. Selain menjadi prasyarat untuk mengontrol perangkat di rumah Anda, speaker yang terhubung akan memberi tahu Anda cuaca, membacakan berita dan memainkan musik dari berbagai layanan streaming, di antara ribuan "keterampilan" lainnya.

Ada lebih dari 3,25 miliar perangkat asisten suara yang digunakan di seluruh dunia pada tahun 2019, dan jumlah itu diperkirakan akan lebih dari dua kali lipat menjadi 8 miliar pada tahun 2023. Tetapi mereka juga menghadirkan masalah privasi, karena perangkat tersebut pada dasarnya adalah mikrofon yang terhubung ke internet yang kirimkan percakapan Anda ke server di Amazon, Google atau Apple. Ketiga perusahaan telah mengakui menggunakan kontraktor manusia untuk mendengarkan percakapan pilih dari asisten suara dalam upaya untuk meningkatkan akurasi perangkat lunak mereka.

Bluetooth

Teknologi komunikasi nirkabel lain yang telah terbukti sangat diperlukan adalah Bluetooth, tautan radio yang menghubungkan perangkat dari jarak pendek. Diperkenalkan kepada konsumen pada tahun 1999, Bluetooth dibangun untuk menghubungkan ponsel ke headset hands-free, memungkinkan Anda melakukan percakapan sambil menjaga tangan Anda tetap tersedia untuk keperluan lain, seperti mengendarai mobil.

Bluetooth telah diperluas untuk menghubungkan perangkat seperti earbud, earphone, speaker nirkabel portabel dan alat bantu dengar ke sumber audio seperti ponsel, PC, penerima stereo dan bahkan mobil. Pelacak kebugaran menggunakan Bluetooth untuk mengalirkan data ke ponsel, dan PC dapat terhubung secara nirkabel ke keyboard dan mouse.

Antara 2012 dan 2018, jumlah perangkat berkemampuan Bluetooth di dunia hampir melonjak menjadi 10 miliar. Saat ini, Bluetooth digunakan di rumah pintar untuk penggunaan seperti membuka kunci pintu dan dan banyak lagi.

VPN

Virtual Private Network (Jaringan pribadi virtual) dasarnya terowongan terenkripsi untuk mentransfer data di internet, telah terbukti sangat berharga bagi bisnis dan individu. Dikembangkan pada tahun 1996, teknologi ini awalnya digunakan hampir secara eksklusif oleh bisnis sehingga karyawan jarak jauh mereka dapat dengan aman mengakses intranet perusahaan.

Penggunaan VPN telah semakin populer sejak saat itu, dengan sekitar seperempat pengguna internet menggunakan VPN pada tahun 2018. Saat ini, penggunaan populer lainnya untuk VPN termasuk menyembunyikan aktivitas online, melewati sensor internet di negara-negara tanpa internet gratis dan menghindari pembatasan berbasis geografis pada layanan streaming.

Bitcoin

Bitcoin adalah mata uang digital cryptocurrency yang menjadi berita utama dengan kenaikan nilainya yang meteoris beberapa tahun lalu dan kemudian penurunan yang sama menakjubkannya, dan itu adalah teknologi lain yang dipopulerkan oleh anonimitas. Itu memecahkan ambang batas $ 1.000 untuk pertama kalinya pada 1 Januari 2017, melampaui $ 19.000 pada bulan Desember tahun itu dan kemudian kehilangan sekitar 50 persen dari nilainya selama bagian pertama tahun 2018.

Mata uang desentralisasi menggabungkan teknologi, mata uang, matematika, ekonomi dan dinamika sosial. Dan itu anonim; alih-alih menggunakan nama, nomor pajak, atau nomor Jaminan Sosial, bitcoin menghubungkan pembeli dan penjual melalui kunci enkripsi.

Komputer yang menjalankan perangkat lunak khusus "penambang" menuliskan transaksi dalam buku besar digital. Blok-blok ini dikenal, secara kolektif, sebagai "blockchain." Tetapi proses komputasi penambangan untuk bitcoin bisa sulit, dengan ribuan penambang bersaing secara bersamaan.

Blockchain

Mungkin lebih besar dari bitcoin adalah blockchain, teknologi enkripsi di balik cryptocurrency. Karena blockchain berfungsi sebagai buku besar digital (pembukuan) yang aman, sejumlah besar startup berharap untuk membawanya ke voting, lotere, ID card dan verifikasi identitas, rendering grafik, pembayaran kesejahteraan, mencari pekerjaan dan pembayaran asuransi.

Ini berpotensi masalah yang sangat besar. Firma analis Gartner memperkirakan bahwa blockchain akan memberikan nilai $ 176 miliar untuk bisnis pada tahun 2025 dan $ 3,1 triliun pada tahun 2030.

MP3

Hiburan telah menjadi jauh lebih portabel dalam seperempat abad terakhir, sebagian besar karena pengenalan teknologi kompresi MP3 dan MP4. Penelitian tentang pengkodean berkualitas tinggi, bit-rate rendah dimulai pada 1970-an. Idenya adalah untuk memampatkan audio menjadi file digital dengan sedikit atau tanpa kehilangan kualitas audio. Standar MP3 yang kita kenal sekarang muncul pada pertengahan tahun 90-an, tetapi pemutar MP3 seluler pertama tidak tersedia bagi konsumen sampai tahun 1998, ketika Saehan Korea Selatan merilis MPMan, pemutar berbasis flash yang dapat menampung sekitar 12 lagu.

Popularitas format itu lepas landas pada tahun 1999, ketika siswa berusia 19 tahun Shawn Fanning menciptakan perangkat lunak di belakang layanan berbagi file perintis Napster, yang memungkinkan pengguna untuk bertukar file MP3 satu sama lain di internet secara gratis. Kegiatan itu terkenal memotong keuntungan dari industri rekaman dan artis, yang mengajukan tuntutan hukum yang akhirnya menggulingkan Napster, tetapi format membantu memunculkan pasar untuk layanan streaming musik seperti Spotify, Apple Music dan banyak lainnya.

Pengenalan wajah (Facial recognition)

Pengenalan wajah adalah bidang teknologi yang berkembang yang memainkan peran yang terus tumbuh dalam hidup kita. Ini adalah bentuk otentikasi biometrik yang menggunakan fitur wajah Anda untuk memverifikasi identitas Anda.

Teknologi ini membantu kita membuka kunci perangkat dan menyortir foto dalam album digital, tetapi pengawasan dan pemasaran mungkin berakhir dengan penggunaan utamanya. Kamera yang terhubung ke database pengenal wajah yang berisi jutaan foto dan foto SIM digunakan untuk mengidentifikasi tersangka penjahat. Mereka juga dapat digunakan untuk mengenali wajah Anda dan membuat rekomendasi belanja yang dipersonalisasi saat Anda memasuki toko.

Kedua aktivitas ini meningkatkan masalah privasi, mulai dari jangkauan penegakan hukum, hingga sistem dengan bias rasial tersembunyi, hingga peretas yang mendapatkan akses ke informasi aman Anda. Dan beberapa sistem tidak selalu sangat akurat.

Meski begitu, pasar tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti. Di AS saja, industri pengenalan wajah diperkirakan akan tumbuh dari $ 3,2 miliar pada 2019 menjadi $ 7 miliar pada 2024.

Kecerdasan buatan (AI)

Kecerdasan buatan mensimulasikan kecerdasan manusia dalam mesin dulu terbatas pada fiksi ilmiah. Tetapi dalam beberapa dekade terakhir, itu pecah ke dunia nyata, menjadi salah satu teknologi paling penting di zaman kita. Selain menjadi otak di balik pengenalan wajah, AI membantu memecahkan masalah kritis dalam transportasi, ritel, dan perawatan kesehatan (misalnya, melihat kanker payudara yang terlewatkan oleh mata manusia). Di internet, ini digunakan untuk segala hal mulai dari pengenalan ucapan hingga penyaringan spam. Warner Bros. bahkan berencana menggunakan AI untuk menganalisis film-film potensial dan memilih film mana yang akan dikembangkan.

Tetapi ada juga kekhawatiran bahwa masa depan dengan membayangi penciptaan senjata otonom, termasuk drone, sistem pertahanan rudal dan robot penjaga. Para pemimpin industri telah menyerukan regulasi teknologi untuk mencegah potensi bahaya dari alat-alat seperti deepfake, yang merupakan pemalsuan video yang membuat orang tampaknya mengatakan atau melakukan hal-hal yang tidak mereka lakukan.

Drone

Drone benar-benar lepas landas dalam beberapa tahun terakhir. Apa yang bermula sebagai gadget penghobi telah mengubah industri, dengan pesawat tak berawak merekam adegan film, mengirimkan paket ke tempat-tempat yang sulit dijangkau, mensurvei lokasi konstruksi dan menyemprotkan pestisida ke tanaman untuk melindungi pertanian.

Dalam waktu yang tidak terlalu lama lagi, pesawat tak berawak diprediksi memadati langit, bertindak sebagai taksi udara pribadi dan melakukan tugas penyelamatan nyawa seperti mengirimkan obat-obatan, membantu pencarian dan penyelamatan, serta memadamkan api.

Kit pengujian DNA

Dengan sedikit usap pipi Anda atau sampel air liur Anda, alat tes DNA telah membantu memperdalam pemahaman kita tentang keturunan, memperkenalkan kita kepada kerabat yang hidup di seluruh dunia, menentukan ayah dan menjelaskan kecenderungan masalah kesehatan dan penyakit tertentu.

Selama beberapa tahun terakhir, kit telah menjadi sangat terjangkau dan populer. Badan-badan penegak hukum khususnya telah menyukai alat ini. Dengan menggunakan teknik yang disebut genealogi genetik, mereka telah memecahkan puluhan kasus pembunuhan, pemerkosaan dan penyerangan, beberapa dari beberapa dekade lalu.

Kemudian para penyelidik menggunakan penelitian silsilah tradisional untuk mengidentifikasi kemungkinan tersangka, yang kemudian diuji untuk pencocokan DNA dengan tempat kejadian. Tetapi praktik tersebut bergantung pada simpatisan yang memiliki akses ke cache besar profil DNA, dan itu menimbulkan kekhawatiran di antara pengawas privasi.

Komputasi kuantum

Perusahaan dan banyak negara mencurahkan miliaran dolar ke dalam penelitian dan pengembangan komputasi kuantum. Mereka bertaruh itu akan terbayar dengan membuka kemampuan baru dalam kimia, pengiriman, desain bahan, keuangan, kecerdasan buatan dan banyak lagi.

Teknologi ini mulai menunjukkan beberapa janji yang telah dijiplak oleh para peneliti selama beberapa dekade. Tahun lalu, prosesor kuantum yang dirancang Google yang disebut Sycamore menyelesaikan tugas dalam 200 detik, menurut perkiraan Google, akan membutuhkan 10.000 tahun pada superkomputer tercepat di dunia.

Honeywell, yang pernah menjual mainframe besar-besaran, memprediksi kinerja komputer kuantumnya akan tumbuh sebesar 10 setiap tahun untuk masing-masing lima tahun ke depan yang berarti mereka akan 100.000 kali lebih cepat pada tahun 2025.

Jejaring Sosial

Dunia online adalah tempat yang sangat berbeda dua dekade lalu. Jejaring sosial dari usia tertentu mungkin ingat Friendster, situs yang diluncurkan pada 2002 dan memungkinkan orang untuk mengisi profil online dan terhubung dengan orang-orang yang mereka kenal dalam kehidupan nyata. Namun dua tahun kemudian, Mark Zuckerberg mengubah segalanya ketika ia meluncurkan situs jejaring sosial untuk mahasiswa yang bernama Facebook. Ini dibuka untuk umum pada tahun 2006 dan dengan cepat meninggalkan Friendster dan MySpace jauh di belakang.

Hari ini Facebook membantu orang terhubung dan tetap terhubung, tetapi bisnis sebenarnya adalah beriklan. Tahun lalu, ia menghasilkan $ 32 miliar dalam pendapatan iklan. Ini juga membantu membuka jalan bagi jejaring sosial lainnya yang membantu orang mengobrol, berbagi foto dan mencari pekerjaan, di antara kegiatan lainnya. Sekarang Facebook memiliki 2,37 miliar pengguna hampir sepertiga dari populasi dunia.

Pencetakan 3D

Pencetakan 3D proses mensintesis objek tiga dimensi adalah salah satu teknologi yang semakin dekat dengan penggunaan arus utama setiap tahun. Kita telah melihat konsep ini diputar di TV dan film selama bertahun-tahun, dan sekarang dengan printer 3D rumahan, akhirnya berkembang melampaui hobi yang sangat eksotis bagi audien kecil yang antusias.

Pencetakan 3D mendapat pijakan awal sebagai cara untuk merancang prototipe apa saja. Teknologi ini memungkinkan produsen untuk membuat komponen plastik yang lebih ringan daripada logam alternatif dan dengan bentuk yang tidak biasa yang tidak dapat dibuat dengan metode cetakan injeksi konvensional.

Perangkat tersebut digunakan untuk membuat bahan di dalam helm dan sepatu lari Adidas, dan Porsche berencana untuk meluncurkan program pencetakan 3D baru yang akan memungkinkan pelanggan memiliki kursi mobil mereka yang sebagian dicetak 3D.

Ada yang menyebut pencetakan 3D revolusi industri keempat. Pengeluaran di lapangan tumbuh sekitar 13% per tahun di antara perusahaan-perusahaan besar AS, perkiraan perusahaan konsultan Deloitte, dan kemungkinan akan mencapai $ 2 miliar pada tahun 2020.

Streaming video

Dua puluh lima tahun yang lalu, format penyimpanan media baru sedang menggemparkan dunia hiburan. DVD memiliki kualitas gambar dan suara yang superior dari kaset VHS. Toko penyewaan film meninggalkan VHS beralih ke DVD, dan layanan penyewaan online seperti Netflix muncul, menawarkan kemudahan mengirimkan disk sewaan langsung kepada konsumen.

Kemudian Netflix memperkenalkan layanan streaming, yang memungkinkan orang untuk menonton film dan acara TV di internet. Konsumen jatuh cinta dengan kenyamanan pemrograman on-demand dan memulai fenomena "memotong kabelnya." Dengan semakin banyaknya layanan streaming seperti Amazon Prime Video, Hulu dan YouTube, konsumen mulai membatalkan langganan kabel dan satelit dan layanan penyewaan seperti Blockbuster semakin meningkat.

Pada tahun depan, lebih dari seperlima dari rumah tangga AS diperkirakan telah berhenti langganan layanan kabel dan satelit, menurut eMarketer.

Streaming musik

Streaming musik itu murah atau bahkan gratis (dalam kasus Pandora dan Spotify) dan melampaui format fisik apa pun ketika datang untuk kenyamanan.

Streaming sekarang mewakili 85% dari semua konsumsi musik di AS, meningkat 7,6% dari 2018, menurut BuzzAngle Music. Pada tahun 2019, konsumsi aliran audio sesuai permintaan mencapai rekor 705 miliar aliran, meningkat 32% dari tahun sebelumnya.

Pada tahun 2019, total pendapatan industri musik naik 13% menjadi $ 11,1 miliar, dengan akuntansi streaming hampir 80% dari total itu, menurut RIAA. Tetapi pada saat yang sama, penjualan album turun 23% pada 2019 dan penjualan lagu turun 26%. Dan itu setelah penurunan masing-masing 18,2% dan 28,8%, tahun sebelumnya.

Aplikasi seluler

Aplikasi seluler telah mengubah cara kita mengonsumsi media dan berkomunikasi, dari layanan berita dan streaming menjadi aplikasi SMS dan media sosial. Mereka juga telah mengubah cara kita menjalani kehidupan sehari-hari, membantu kita menemukan wahana sesuai permintaan, berlangganan jangka pendek dan jangka panjang, dan memiliki makanan yang diantarkan ke rumah kita, hanya untuk menyebutkan beberapa manfaat aplikasi seluler yang tak terhitung jumlahnya.

Ada lebih dari 2 juta aplikasi di Apple App Store, menghasilkan sekitar $ 50 miliar pendapatan.

Kendaraan otonom

Hadirnya kendaraan otonom telah dipuji selama lebih dari satu dekade: Tanpa pengemudi manusia, mobil akan lebih aman dan lebih nyaman, terutama dalam perjalanan jauh. Perusahaan teknologi telah berusaha mewujudkannya untuk waktu yang lama. Armada kendaraan tanpa pengemudi dari Waymo, perusahaan mobil otonom milik Google parent Alphabet, telah mengendarai lebih dari 20 juta mil di jalan umum sejak diluncurkan pada tahun 2009.

Mobil self-driving sepenuhnya mungkin tidak akan tiba di dealer untuk dekade berikutnya, tetapi banyak manfaat yang sudah didapatkan dari teknologi yang dikembangkan untuk kendaraan otonom, termasuk kontrol jelajah adaptif, pengereman tabrakan otomatis, parkir otomatis, autopilot, dan bantuan lane-keep assist.

RFID

Dengan pelacakan identifikasi frekuensi radio sekitar 20 tahun yang lalu, menggembar-gemborkan chip kecil sebagai cara mudah untuk mengontrol inventaris dan mengurangi pencurian, tanpa orang harus melakukan kontak dengan item yang ditandai. Saat ini, mereka memiliki berbagai aplikasi, termasuk mobil pelacak, peralatan komputer, dan buku. Mereka ditanamkan ke dalam hewan untuk membantu mengidentifikasi pemilik hewan peliharaan yang hilang, petani menggunakannya untuk memantau tanaman dan ternak, dan mereka membantu perusahaan makanan melacak sumber barang yang dikemas.

Berkat meningkatnya permintaan, terutama di industri perawatan medis dan kesehatan, di mana teknologi pelacakan digunakan untuk memantau pasien dan memberi label obat, pengeluaran dalam industri tag RFID diproyeksikan mencapai $ 17 miliar, lebih dari dua kali lipat $ 8,2 miliar yang dihabiskan pada tahun 2018.

Virtual reality

Perusahaan besar dan kecil telah mulai menggunakan Virtual reality (realitas virtual) yang mengangkut pengguna ke dunia yang dihasilkan komputer. Setelah terbatas pada ranah film-film fiksi ilmiah seperti Walt Disney's Tron, virtual reality telah tumbuh menjadi industri dunia nyata yang bernilai sekitar $ 18 miliar.

Sementara industri video game diharapkan mendapatkan dorongan ekonomi dari virtual reality, industri teknologi yang lebih luas melihat aplikasi lain untuk teknologi yang baru lahir, termasuk pendidikan, perawatan kesehatan, arsitektur dan hiburan.

Konferensi video

Ketika pandemi coronavirus telah mengubah dunia tempat kita hidup, memaksa kita untuk menghindari kontak dengan orang lain dan berlindung di tempat, konferensi video telah meledak dalam popularitas. Beberapa bulan yang lalu, teknologi ini tidak akan masuk dalam daftar ini, tetapi sekarang terbukti sangat diperlukan. Video telephony telah ada dalam beberapa bentuk sejak tahun 1970-an, tetapi tidak sampai web memulai debutnya bahwa teknologi lepas landas.

Bersamaan dengan webcam, layanan internet gratis seperti Skype dan iChat mempopulerkan teknologi ini di tahun 2000-an, membawa konferensi video ke semua penjuru internet. Dunia korporat menggunakan alat ini sebagai cara untuk mengurangi perjalanan karyawan untuk rapat dan sebagai alat pemasaran.

Ketika perusahaan dan sekolah menerapkan kebijakan tentang pekerjaan dan belajar dari rumah, aplikasi obrolan video dan konferensi semakin populer sebagai cara untuk menyelesaikan pekerjaan dan berkomunikasi dengan teman dan keluarga, terutama di antara orang-orang yang belum pernah menggunakan teknologi sebelumnya.

E-cigarettes (Rokok elektronik)

E-cigarettes yang dioperasikan dengan baterai menghantam pasar AS sekitar satu dekade lalu, disebut-sebut sebagai alternatif yang lebih aman daripada rokok tembakau tradisional. Namun, mereka tidak benar-benar mendapatkan daya tarik sampai 2015, ketika Juul Labs memulai vaporizer ukuran USB yang lebih menarik dan dengan cepat menjadi pemimpin industri.

Pada tahun 2019, semakin banyak orang yang melakukan vape berakhir di rumah sakit dengan gejala yang meliputi batuk, sesak napas dan masalah kesehatan lainnya setelah vaping dan setidaknya 54 orang telah meninggal.

Juul dituduh dalam gugatan penargetan anak muda secara online dalam kampanye iklan. Perusahaan Vaping telah digugat dengan alasan yang sama di pengadilan lain. San Francisco melarang penjualan E-cigarettes atau e-rokok pada bulan Juni.

Ransomware

Serangan ransomware pertama dapat ditelusuri hingga akhir 1980-an, tetapi malware tersebut semakin berkembang sebagai salah satu ancaman keamanan siber terbesar sejak 2005. Ransomware mengunci sistem komputer korban hingga meminta tebusan, biasanya dalam bitcoin atau mata uang kripto lainnya, dibayarkan. Peretas sering mengancam untuk menghapus data. Itu menyebar seperti malware lainnya, melalui lampiran email atau tautan tanpa jaminan.

Serangan Ransomware meroket pada tahun 2019, menghantam hampir 1.000 lembaga pemerintah, lembaga pendidikan dan penyedia layanan kesehatan di AS, dengan biaya sekitar $ 7,5 miliar.

sumber: CNET
Mas Tosu
Mas Tosu "Productivity addict. Geek by nature". Editor in Chief di TOSUTEKNO dan TOSUPEDIA. Pengguna Android dan iOS. Ikuti saya di Instagram: mastosu

Posting Komentar

Satu hal lagi! Kami sekarang ada di Saluran WhatsApp! Ikuti kami di sana agar Anda tidak ketinggalan update apa pun dari dunia teknologi. Untuk mengikuti saluran tosutekno di WhatsApp, klik di sini untuk bergabung sekarang!